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Apple 直斥 Mate 虚伪,原因是 Mate 元宇宙抽佣高达 47.5%

Overseas 发表了文章 • 2022-04-29 21:52 • 来自相关话题

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。 查看全部

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。


针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」

扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。

苹果称第三方应用可通过Plist入口充分利用ProMotion,核心动画BUG即将修复

Applealmond 发表了文章 • 2021-09-25 15:45 • 来自相关话题

在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
  查看全部
在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
 

开发者成功在 M1 芯片版 Mac 上跑 Windows 操作系统

Overseas 发表了文章 • 2020-12-03 01:02 • 来自相关话题

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。 查看全部

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。

目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。

但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」

Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。

目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。

Apple 直斥 Mate 虚伪,原因是 Mate 元宇宙抽佣高达 47.5%

Overseas 发表了文章 • 2022-04-29 21:52 • 来自相关话题

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。 查看全部

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。


针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」

扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。

苹果称第三方应用可通过Plist入口充分利用ProMotion,核心动画BUG即将修复

Applealmond 发表了文章 • 2021-09-25 15:45 • 来自相关话题

在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
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在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
 

开发者成功在 M1 芯片版 Mac 上跑 Windows 操作系统

Overseas 发表了文章 • 2020-12-03 01:02 • 来自相关话题

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。 查看全部

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。

目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。

但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」

Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。

目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。

Apple 直斥 Mate 虚伪,原因是 Mate 元宇宙抽佣高达 47.5%

Overseas 发表了文章 • 2022-04-29 21:52 • 来自相关话题

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。 查看全部

Meta 在计划对「元宇宙」内购买的数码资产收取 47.5% 的高昂佣金,这一抽成比例远高于各大平台,包括 Apple App Store 及 Google Play Store 向开发者收取的 30% 费用。 Meta 在每笔交易中收取 47.5% 的佣金,其中包括通过 Meta Quest 商店销售的 30% 「硬件平台费」,以及对 Horizon Worlds 销售额收取 17.5% 的费用。


针对这一计划,Apple 发言人 Fred Sainz 在给 MarketWatch 的一封电子邮件中指出: 「Meta 多次针对 Apple 在 App Store 的应用内购买向开发者收取 30%的佣金,并且每次都把小企业和开发者作为顶替。现在, Meta 试图向这些开发者中收取比其他平台高得多的费用。 Meta 的公告暴露了 Meta 的虚伪。这表明,虽然他们寻求免费使用 Apple 的平台,但他们却乐于从使用自己平台的开发者和小企业那里获取个多的利益。」

扎克伯格在2020年6月曾表示「我们注重于为开发者提供创作机会,让他们从作品中获得营收。但 Apple 30% 的交易抽成加大了 Facebook 实现这一目标的难度,因此,我们将改变订阅产品,让开发者能有更多收入。」但是在「元宇宙」计划中,扎克伯格承诺的比 Apple 更低分层的说法已经食言。

苹果称第三方应用可通过Plist入口充分利用ProMotion,核心动画BUG即将修复

Applealmond 发表了文章 • 2021-09-25 15:45 • 来自相关话题

在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
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在开发者发现他们的应用程序目前不能对所有动画使用120Hz ProMotion刷新率后,人们对这是为了电池寿命而施加的限制还是一个错误感到困惑。苹果公司现在已经做出了澄清。

苹果告知,所有第三方应用程序可以充分利用120Hz ProMotion刷新率,但开发者需要通过在应用程序的plist中添加一个条目来声明他们的应用程序使用更高的帧率。关于所需的plist条目的文件将很快提供给开发者。

苹果要求这一选择步骤,只为那些将受益于该技术的应用程序提供更高的刷新率,这将优化iPhone 13 Pro和Pro Max设备的电池寿命。

值得注意的是,这个选择程序是为需要完全支持ProMotion的应用程序设计的。所有第三方应用程序中的标准UI动画会自动获得ProMotion提供的更高和更低的帧率的好处,而开发者不需要改变任何东西。

还有一个错误影响了一些使用核心动画构建的动画,苹果公司说将在即将到来的软件更新中修复。

开发者已经发现,第三方应用程序中的标准UI动画可以自动与ProMotion显示技术配合使用,这对所有应用程序来说都是如此。将能够从更快的帧率中受益的应用程序将能够增加这种支持,并与苹果自己的应用程序相提并论。

目前,由于对标准动画的支持有限,像滚动这样的互动和关闭弹出窗口这样的互动之间会有明显的区别。例如,如果你在iPhone 13 Pro或Pro Max上滚动浏览Twitter,你会看到流畅的滚动体验,但尚未更新到120Hz的动画被限制在60Hz,而这些动画的流畅度明显降低。这个问题将随着开发者在未来采用对ProMotion功能的全面支持而得到解决。

ProMotion显示技术旨在提供一个从10Hz到120Hz的自适应刷新率。iPhone的刷新率根据屏幕上的内容而变化,以保持电池寿命,因为120Hz的刷新率会更快地消耗电池。例如,如果你正在看网页上的静态页面,刷新率会减慢,但随着你的滚动,它又会加快。ProMotion功能适用于iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max和iPad Pro等机型。
 

开发者成功在 M1 芯片版 Mac 上跑 Windows 操作系统

Overseas 发表了文章 • 2020-12-03 01:02 • 来自相关话题

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。 查看全部

开发者 Alexander Graf 近日在 Twitter 上发表成果,已经成功地在 M1 版 Mac 上运作 Windows 操作系统,证实了 Apple Silicon 确实可以跑 Windows。

目前搭载 M1 芯片的 Mac 不支持任何形式的「官方」Windows 系统,像是 Bootcamp 或是虚拟机都无法使用;但先前苹果已经在访谈中指出,ARM 架构的 M1 芯片在技术上是可以跑 Windows 的,一切都取决于微软是否要开放。

但在发布「官方版」的 Apple Silicon Windows 之前,Alexander Graf 就通过了开源的 QEMU 仿真器在 M1 版 Mac 上运行了 ARM 架构的 Windows。由于 M1 芯片是客制化的 SoC,因此已经没办法像过去 Intel 版的 Mac 一样通过 Bootcamp 安装 x86 架构的 Windows。尽管如此,他还是在 Twitter 上表示「Windows ARM64 可以跑 x86 软件,虽然没有像 Rosetta 2 那么快,但很接近了。」

Graf 也表示他的成果是相当初期的阶段,其他厂商绝对可以再加以改善;目前他跑的 ARM 版 Windows 也还不算稳定,功能也还有所缺陷,但至少已经证明了在 M1 芯片上跑 Windows 是有可能的。

目前虚拟机软件 Parallels Desktop 也表示正在积极开发可以运行于 M1 版 Mac 上的虚拟机软件;但如果经常仰赖在 Mac 上跑 Windows 的双系统用户,建议先不用急着购买。