返利

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新的赚钱机会,微头条带货值得操作!

OkTrends 发表了文章 • 2019-09-06 22:44 • 来自相关话题

昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。 查看全部
昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。

人均月入过万,“游戏公会”确实很赚钱!

OkTrends 发表了文章 • 2018-12-01 17:21 • 来自相关话题

90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”。

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”。

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。 查看全部
90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。

新的赚钱机会,微头条带货值得操作!

OkTrends 发表了文章 • 2019-09-06 22:44 • 来自相关话题

昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。 查看全部
昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。

人均月入过万,“游戏公会”确实很赚钱!

OkTrends 发表了文章 • 2018-12-01 17:21 • 来自相关话题

90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”。

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”。

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。 查看全部
90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。

新的赚钱机会,微头条带货值得操作!

OkTrends 发表了文章 • 2019-09-06 22:44 • 来自相关话题

昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。 查看全部
昨天跟大家分享了一下返利机器人的项目,大家都在说现在返利机器人不好做了,没有当初的红利了。因为现在做的人多了,而且平台对这类账号的抵制也比较严重。

不过真想做的朋友也是可以考虑,靠这个赚钱的还是大有人在,只是要注意运营方法。

昨天有粉丝问我,最近看到别人说微头条能带货,他也在今日头条上做自媒体,因为带货的收益比较高,就想知道具体是如何带货的。

那今天我们就来谈谈,如何利用微头条进行带货,以及需要注意的问题。

先来了解一下微头条

微头条是今日头条app中的一个功能,可以发布文字、图片或视频等内容。跟微博、微信朋友圈和QQ空间发布动态是类似的,只能发布短篇文章。



这个功能可以带话题,可以艾特好友(互相关注的人)和自己关注的人,还能定位。跟微博动态是一样的,还能通过头条推荐机制让更多人看到,而比微信朋友圈和QQ空间动态多了个话题。



介绍完微头条,我们再来说说如何带货。

就是通过发布微头条的过程中插入商品,商品要跟发布的内容相关,这样转化率会更高。

如何插入商品?

在发微头条的时候发布界面有个购物袋样式的符号,点击就可以选择商品链接。



可以选择精选联盟的商品也可以选择淘宝联盟的商品,也可以看看出售这些商品可以赚的钱,佣金还是比较高的。



在使用微头条带货之前,大家要先确认一下自己的头条号有没有开通商品橱窗功能,如果可以在“我”的界面作者工具栏看到“电商工具箱”,就证明你已经开通了商品橱窗功能。



而在对别人展示个人主页时就能显示出“橱窗”栏目,还能看到对方放在橱窗里的各种商品。



开通头条号的电商工具箱,需要满足一定的条件,粉丝要求在2000以上,头条号指数大于600。开通商品橱窗功能后,需要头条号后台里进行PID绑定。之后通过备案,就可以在发表微头条的时候插入商品了。

在商品橱窗的管理界面,有精选联盟和淘宝联盟两个选项,如果也有在做淘客的朋友可以选择淘宝联盟;如果只是在今日头条进行创作就可以选择精选联盟了,就不用再去注册绑定淘宝联盟账号。

因为现在在头条号开通电商工具箱的要求比较高,2000粉丝和600指数,是很多人比较头疼的问题。

所以如何才能养出较高权重的头条号,然后开通电商工具箱的功能呢?

该如何养号呢??

大家对养号这个概念应该很熟悉了,微博账号需要养,抖音账号需要养,悟空问答账号同样需要养,所以头条号也需要养。

如果拿到一个新的账号,一上来就卖货,别人也不会买单的。而且自媒体从来都是依靠内容来变现的,所以养号是一个必要的过程。



1. 原创度



想要快速突破新手期达到600指数,我们可以选择发布视频来涨指数。之所以选择发布视频,是因为发布视频涨的指数比写文章涨指数更快。

但值得注意的是,所发布的视频必须要求是原创的,做自媒体最看重的就是原创,而且各大自媒体平台也更青睐原创,原创作品被推荐、推广的几率更大。

若是做搬运,不仅不会增加你的权重,还会影响账号的整体情况,得不偿失。

2. 垂直度



垂直度相信关注联盟的朋友也比较熟悉了,就是指一直专注于某个领域。就像联盟公众号,每天更新的文章都是关于互联网行业如何赚钱。

大家也正是因为这样的话题才来关注我们的,如果我明天开始写育儿经验,相信大家也接受不了,这是同样的道理。

所以不管是运营哪个自媒体平台的账号之前,都要想清楚你要专注的领域,这样账号才能有权重。

3. 健康度



大家或许并不知道健康度是什么意思,其实这里的健康度并不是我们平时理解的那种意思。

这里的健康度是指文章的排版,比如小标题加粗,是否缩进,是否有分割线之类的,只要合理进行排版,都可以快速提高健康度。

4. 活跃度、互动度



我这里把活跃度和互动度放在一起,活跃度跟互动度其实是可以互通的,也很好理解,就是看你在平台的活跃程度以及跟粉丝之间的互动程度。

这方面是比较好把握的,所以此处就不作过多的阐述。

当做好以上几点,头条号指数600,还是非常容易达到的。

总结

关于电商带货,之前的抖音带货已经火了很久了,现在头条号的电商工具箱也出来了,通过发布文章、图集和微头条就能带货,头条的创作者变现方式越来越多了。

今天就跟大家分享了一下如何在微头条中插入商品、开通电商工具箱的条件以及头条号养号的注意事项,希望对大家有一定的帮助。

如果朋友们正好在头条上创作,看到这篇文章,就可以思考一下,要不要开通电商工具箱的功能,看了上面的介绍,还是比较赚钱的。

关于微头条带货的项目就分享到这里了,如果大家有其他的想法和建议,欢迎在评论区留言。

人均月入过万,“游戏公会”确实很赚钱!

OkTrends 发表了文章 • 2018-12-01 17:21 • 来自相关话题

90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”。

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”。

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”。

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”。



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”。

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。 查看全部
90后,是伴随着互联网一同成长的一代人,其中一部分在那个互联网被妖魔化的时代里,甚至被人称为“网瘾少年”

但随着互联网逐渐被大家所正视,这部分网瘾少年也在游戏中找到了自己的赚钱方式。你可能还不知道,那些与你一同在游戏公会里征战沙场的人,可能就是一个月入上万“公会玩家”

1. “这不是大家熟悉的游戏公会”

在2016年的游戏圈,一个原本早已成型在暗地发展数年的游戏职业被扒出水面,在那一年的CJ(中国国际数码互动娱乐展览会)上,你会发现它们甚至已经成为了一个“正当行业”

“XX网络公会孵化计划发布”“XX公会极低发布会”“X手游公会线下派对”,在这些看似官方的CJ标题中,都包含着“公会”这个字眼,这个玩家们再熟悉不过的字眼。

“这不是大家熟悉的游戏公会。”早些年还是学生的我,曾在一些游戏媒体工作过,对于这个特殊的行业也有着一定的了解。

对于大多数玩家来说,游戏公会是很多游戏中都存在的一个功能,它有点像我们现在互联网中常说的“社群”。公会是由一群玩家聚集在一起,在公会会长的领带下,开展目的性活动的玩家线上聚集地。

公会成员会自发地引导新手玩家,完成游戏中良性的有效社交,提升游戏用户的粘性,对于游戏运营商来说这是一个极其有利的功能。

但随着时代的发展,另一种带有官方色彩的“游戏公会”逐渐出现,它们的主要目的便是在官方或第三方的指示下,完成一些特定的任务。例如“提升玩家在线数量”“提升玩家人均充值”甚至是“从其他游戏中挖走玩家”



(某换皮手游寻求公会合作“赚钱”)

此时的游戏公会则成为了一个特殊的“赚钱工具”,如果你在游戏方面有着一定的网龄,那么对于“折扣返利”“代充商人”“平台联运”等词语应该不会陌生。



(这样的一个联运网站,费用仅在10000元左右)

在端游末期,页游初期的时代,联运开始盛行起来。所谓联运指的是多家公司或站点对同一款游戏进行运营,例如“XXX游戏360服”“XXX游戏爱奇艺服”等等,不同服务器的玩家充值所得的收入会直接归入对应的服务器运营商手中。

于是有的运营商为了让玩家充值更多的钱,就刻意以外包或培养的形式在游戏中加入“游戏公会”。这些公会的目的很简单,它们有着来自于该服务器官方的充值渠道,在别的服充100只能当做100元使用,而在这些公会的渠道里,你的100元或许可以当作500元使用。

而这100元的充值里,会按照一定的比例返还到公会会长的手中,所以那些天天在游戏里诓你充钱的人,极有可能就是在从你身上赚钱。

2. “国内做游戏公会的人大约有30万”

我以前游戏圈内的一位专门和游戏公会打交道的老朋友告诉我,“较大的游戏运营商基本都自己养着公会,像渠道服、私服或是一些小型运营商,一般都是在圈内贴吧、群里找公会合作,55分成,这是最常见的比例。”

一般来说一个游戏公会由这样的3部分人员组成,推广员、女接待、团长,他们各司其职在游戏背后合力经营着一条人均月收入上万的产业链。据了解市面上有的游戏公会可以做到年流水4.9亿,实现年利润2到3亿的也不在少数。

一个大型的游戏公会的内部往往是按照小组的形式运作的,一般一个组有着8-15个人,如果是8个人的配置,一般会有2个团长6名推广。



(游戏中常出现的刷屏式喊话)

事实上你在游戏中看到的大量机器人式的喊话,其实就是这些推广员的日常工作,他们的目的就是将你转化成他们营收体系的源头。

在论语里有着这样的一句话:“不患寡而患不均”,我觉得这句话能够很好地解释游戏公会为什么会有生存空间。“凭什么别人充100抵我500?”“隔壁服有充值打折,简直就是白送!”在我看来游戏公会实际上就是在挑起玩家之间的内部矛盾。



(淘宝上被廉价出售的游戏服务端)

开设一个自己的游戏服务器,在有服务端放出的情况下,算上商业服务器的购买在内,实际成本可能也就几千元。正是由于这低到可怕的成本,再加上年年攀升的游戏行业收入报表,使得越来越多的人开始在这个行业里选择“捞钱”

“100卖服务端,500包假设到开服!”这样的广告在一些游戏资源论坛里极为常见,但操作者的目的确实想实实在在地在玩家身上薅羊毛。但这“牧羊人”的角色终须有人来扮演,因此游戏公会就承担了这个角色。

三五个会打字的人聚在了一起,每天的工作就是在世界频道上喊话。他们主要会在其他联运服、官服、私服吸收玩家,依靠运营商给出的高比例回报从玩家的充值中赚取收入。

拉人头、冲业绩、充钱托,只要是能够从玩家身上赚取的事情,他们都有着专业经验。有时候,你会看到2个公会为了进度,相互充钱展开土豪间的竞争,这样的剧情80%都是由一家公会的2个小组相互导演的。



有时候那些在游戏里加你的“萌妹子”,实际上也是游戏公会的一员,她们的任务便是疯狂拉人头,在和你打好关系的情况下,将你引导到另一款游戏中,提升在线人数,再诱导你完成更多的充值。

“国内做游戏公会的人大约有30万,人均月收入基本上都是在万元以上。”我的老朋友很是淡然地解释到。

3. “现在的游戏公会,玩法可多了!”

前面我们提到过,基本上大型的游戏运营商都自己养着游戏公会,有的人可能会好奇这样一个暴利赚钱的团队为什么需要去养?实际上,真正的游戏公会是有运行成本的,外宣、指挥、带队都是需要花大量的时间成本来培养的。

尤其是在互联网飞速发展的今天,现在的游戏公会,玩法可多了。最近某公司上线了一款经典IP的移植手游,为了保证这款手游的在上线期间的收益效果,官方甚至专门给出渠道,用直播和短视频的形式让这些游戏公会的指挥出镜。

在这款游戏中有着大量的“排行榜”,玩家们想要做到“榜上有名”,除了需要一定的技术以外,更需要的是巨大的财力支撑,于是这些直播和短视频就成了“手残土豪”最喜欢的节目内容。

“全服最强XXX,办卡上号,帮你冲榜!”,如果你看着你正在玩的某款游戏有着这样的一个直播,你千万不要武断地以为这是代练在赚外快。

如果你仔细多看看他们的直播你就会发现,主播说得最多的内容就是“你这个XXX怎么没有练起来,没这个上不去的,一会你去买几个礼包练一下,我先上别人的号打。”

这实际上就是来自于官方的公会成员,由于消费绑架的逻辑,玩家首先需要办卡(打赏主播)才能获得代练资格,这就已经完成了一次消费,这样的玩家是具有强烈的消费欲和目的性的。

当从主播口中得知,自己“钱还充得不够”时,隐含在内心中的目的性就开始作祟,“反正都办卡了,再充点钱就能上榜,充吧。”当然也有的人会开始犹豫,但此时的玩家在直播中看到他人的帐号,在充钱后轻松上榜,内心中的底线终于被主播击溃。

包括游戏水军在内,现在的游戏公会玩法已经越来越多,他们用完美的伪装混迹在你的身边,有的时候你甚至根本不知道他们正在从你身上赚钱。

看完这些内容,有的人会自豪地说了“我玩游戏从来不充钱!”,那我只能悲伤地告诉你,任何行业都有28原则,在游戏运营商和游戏公会看来,只要你还在玩,那你永远都是他们用来刺激土豪的催化剂。